Gris: metáfora, símbolo y relato en (inter)acción.

Autores/as

Palabras clave:

Videojuegos, Narrativa, Arte, Poética

Resumen

Gris, videojuego español de producción independiente, explora las posibilidades expresivas
de este medio creativo mediante un relato que es, por un lado, una representación simbólica
del proceso psicológico de su protagonista, y, por el otro, una narración fundacional sobre la
pérdida y la recuperación de la identidad. El título recurre a las herramientas expresivas de la
historia del arte para construir su propuesta estética; en particular, se coloca
categóricamente en la línea del surrealismo como corriente artística. El análisis de este
conjunto de elementos se realiza a partir de nociones fundamentales de retórica y poética,
retomando a autoras como Helena Beristáin y Carmen Bobes, y la hermenéutica narrativa de
Paul Ricoeur, así como aportes teóricos que permiten tender puentes de análisis entre la
literatura y las artes visuales.

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Publicado

2025-09-23

Cómo citar

Borunda Magallanes, I. A. (2025). Gris: metáfora, símbolo y relato en (inter)acción. Sincronía, 25(80), 314–334. Recuperado a partir de https://revistasincronia.cucsh.udg.mx/index.php/sincronia/article/view/461